腾讯控股(00700.HK)首季营收净利稳健增长 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为679.05亿元 同比增长11%
腾讯控股(00700)公布2026年第一季度业绩,实现收入约1964.58亿元,同比增长9%,环比增长1%。毛利1112.65亿元,同比增长11%,环比增长3%。公司权益持有人应占盈利580.93亿元,同比增长21%,环比减少0.3%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为679.05亿元,同比增长11%,环比增长5%。每股基本盈利6.431元。
其中,增值服务业务2026年第一季的收入同比增长4%至人民币961亿元。本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,收入增速滞后于本土市场游戏流水增速,乃由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,乃受《王者荣耀》与《和平精英》等现有长青游戏,以及《三角洲行动》(近期已跻身长青游戏之列)与《无畏契约:源能行动》等近期发布游戏的推动。国际市场游戏收入为人民币 188 亿元,同比增长13%(按固定汇率计算为14%),主要由于《部落衝突:皇室战争》、《鸣潮》及《无畏契约》个人电脑端的收入增长。社交网络收入同比下降2% 至人民币319亿元,乃由于2026年春节假期晚于2025年,导致本季确认的本土市场手机游戏应用的道具销售收入较2025年第一季减少。
营销服务业务2026年第一季的收入同比增长 20%至人民币382亿元,较2025年第四季17%的收入同比增速有所提高。公司升级了AI驱动的广告推荐模型,扩展了微信生态系统内的闭环营销能力,从而带动广告表现提升及广告单价增长。本季大多数主要行业的广告主投放均有所增长,其中互联网服务、电子商务及游戏行业的增长尤为显著。
金融科技及企业服务业务2026年第一季的收入同比增长9%至人民币599亿元。金融科技服务收入增长主要由于商业支付及理财服务收入增长。企业服务收入同比增长20%,得益于国内与海外市场需求上升(包括AI相关服务需求)及更有利的定价环境,推动了云服务收入增长,以及由于微信小店交易额上升而带动商家技术服务费收入增长。
于2026年3月31日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为14.32亿,同比增长2%,环比增长1%。QQ的移动终端月活跃账户数为5.16亿,同比减少3%,环比增长2%。收费增值服务订阅会员数为2.66亿,同比减少0.7%。
公告称,2026年公司在新AI产品上取得了显著突破,并持续以 AI赋能核心业务增长。重组后的AI研发团队重构了AI基础设施,搭建了Hy3 preview模型,在同等参数规模的模型中性能领先,兼具实用性与性价比;自4月28日以来,其在 OpenRouter的token消耗量排行榜上稳居前列。公司的效率AI智能体解决方案已初见成效,公司相信,WorkBuddy目前是中国使用最广的效率AI智能体服务。同时,公司的核心业务在用户粘性、收入及盈利上持续增长,既为AI投入提供了充裕的现金流支持,也为AI的落地应用奠定了丰富的场景基础。

